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             CITADELLE
      adaptation pour Sanyo PHC-25
         2012 David BOURG
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CITADELLE (c)1984 LORICIELS pour PHILIPS VG5000
CITADELLE 2005 TOM&JERRY/GPA pour AMSTRAD CPC
CITADELLE 2011 TOM&JERRY/GPA pour EXELVISION EXL100

Remerciements  :
TOM&JERRY pour les sources des versions antrieures,
6502man pour son utilitaire de conversion d'image pour PHC-25,
GRADIUS & POPOLON pour les musiques,
Nico06 pour le site www.phc25.com et sa documentation,
Gilles Fetis pour son adaptation europenne de l'mulateur et sa correction.
et enfin Jester & Irios pour m'avoir permis qu'acqurir un Sanyo PHC-25.

Salutations aux membres des forums 
- http://forum.system-cfg.com pour leurs conseils, leur soutien.
- pixels pirates (http://usebu.forumactif.org/)

Merci galement  :
Toshiya Takeda pour l'mulateur original,
Hiroshi Morikawa pour son utilitaire P6DatRec2,
Hiroshi Ishioka pour son utilitaire txt2bas,
aux auteurs de NotePad++,
 Irfan Skiljan pour son programme IrfanView,
et enfin aux participants du site PortableApps.com qui m'ont permis
d'avoir tous les outils ncessaires sur une clef USB...

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Le jeu se prsente sous la forme de 4 fichiers .PHC pour l'mulateur
ou de quatre fichiers .WAV ou .MP3 pour l'utilisation sur un authentique
ordinateur Sanyo PHC-25.

Ce jeu fonctionne en mode SCREEN 1
Dans tous les cas, il suffit de taper l'instruction CLOAD [RETURN] puis de
lancer le fichier correspondant  la partie :
ORAN - Partie 1
KRAN - Partie 2
IRUN - Partie 3 et fin.
Chaque partie est charge en 2mn30 environ.
Tapez RUN pour lancer le jeu.
Assurez-vous que le clavier est verrouill en majuscule (Touche LOCK).
Suivez les instructions  l'cran.

Nota : Aprs le "RUN" pour la partie 1, l'ordinateur charge le fichier INTRO.

Bon jeu!

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	Citadelle est un jeu d'aventure dans un monde mdival fantastique.
Magie, monstres et combat se mlangent pour vous offrir un challenge
constitu d'nigmes et de labyrinthes.


	Vous devez retrouver trois objets magiques afin d'acqurir des
pouvoirs surnaturels qui vous permettrons de vous mesurer au seigneur des
tnbres qui s'est empar de la rgion.

	Cette aventure comporte trois preuves indpendantes mais il est
indispensable de les franchir dans l'ordre si vous esprer ressortir vivant
de la Citadelle. Attention, votre parcours est sem de piges!

	Pour progresser dans Citadelle, vous avez  votre disposition
tout un vocabulaire. Les ordres sont composs d'un ou de deux mots (verbe
+ nom). Vous pouvez par exemple utiliser un des ordres suivants :

REGARDE, FOUILLE, SOULEVE, LIS, FORCE, ACTIONNE, VIDE, PLACE, DIS, TOUCHE,
BAISSE, CAPTURE...

	suivi d'un des mots suivants :
ARBRE, ROCHER, HERSE, MECANISME, DALLE, GUERRIER, SOL, SALLE...

	Utilisez les mots prsents dans les descriptions... plus d'une
centaine de mots compose le vocabulaire  votre disposition. (Attention,
certains mots ne sont utilisables que dans une preuve).

	Deux ordres vous permettent de faire le point sur votre aventure:

- INVENTAIRE : vous donnera la liste des objets en votre possession; Vous
pouvez avoir qu'un nombre limit d'objets avec vous et certains sont
intransportables. Utilisez les ordres PRENDS et POSE. Vous pouvez laisser
les objets dans un endroit et les retrouver ensuite.

- SCORE : vous donnera votre exprience, vos points de vie, d'attaque et
de dfense ainsi que le nombre de sorts disponibles.




Pour bien commencer :
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Les ordres sont ecrits en majuscule suivi de [RETURN]
Un verbe peut-tre saisie seul : REGARDE
Les touches de fonction acclrent la saisie :
F1 : OUVRE
F2 : PRENDS
F3 : REGARDE
F4 : FOUILLE
De mme, pour vous dplacez, utiliser les ordres NORD, SUD, EST ou OUEST
ou plus simplement N, S, E ou O.

Parfois, l'ordinateur ne comprends pas le mot que vous choisissez; essayez
un synonyme.

Commenons :
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
						Lieu : 1
Vous tes dans une foret.
Devant vous se dressent un arbre creux et un rocher.

Issues : NORD, SUD, EST, OUEST

Que faites-vous ?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Vous choisissez de fouiller l'arbre creux -> FOUILLE ARBRE
L'ordinateur vous rpond : 'Au creux de l'arbre  est cachee une armure'
Vous ramassez l'objet : PRENDS ARMURE (ou [F2] ARMURE)
Il y a un autre objet  dcouvrir...

Maintant, dans quelle direction partir ? (peut-tre que du haut d'un arbre
vous dominerez la fort...) : MONTE ARBRE (ou GRIMPE ARBRE)
L'Ordinateur vous rpond : 'Vous vous hissez jusqu'en haut. Vous apercevez
l'entree  d'une grotte plus loin vers le nord.'

Voil,  vous de progresser. 

Vous pouvez regarder, examiner, fouiller chaque objet, chaque lieu,
le sol ou les murs...

Suivez les Nde lieu et trouvez les salles secrtes, les mcanismes cachs
et dchiffrez les indices pour rsoudre les nigmes.

Et n'oubliez pas que la magie existe en ce monde...

Serez-vous assez fort et malin pour vaincre le seigneur des tnbres ?

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Taille (octets) :
Partie 1 : 12098
Intro    :  6486
Partie 2 : 12537
Partie 3 : 12754

dure du projet 8 mois
temps pass au dveloppement >100 h
